Загалом кажучи, це процес уявлення та планування створення об’єктів, інтерактивних систем, будівель, транспортних засобів тощо. Він орієнтований на користувача, тобто користувачі знаходяться в центрі підходу дизайнерського мислення. Йдеться про створення рішень для людей, фізичних предметів або більш абстрактних систем для вирішення потреби чи проблеми.
Це дуже широке поняття, і його значення може сильно відрізнятися від однієї сфери до іншої. Він пронизує багато аспектів нашого життя та розгалужується на багато різних піджанрів, від дизайну продуктів, звуку, віртуальної реальності, взаємодії до проектування автомобілів, відеоігор, інтерфейсів програмного забезпечення, інтер’єру будинку та офісу тощо. Школи, адаптовані до еволюції ринку відповідно, шляхом створення програм магістратури з дизайну.
- Поширене помилкове уявлення про дизайн
- Ключові поняття дизайну
- Дизайн на службі людей
- Творчий процес проектування
- Чудовий дизайн непомітний
- Значення дизайну: що таке дизайн і чому він важливий
- Багатогранність дизайну
- Мета проектування
- Ваш дизайн не обов’язково має бути оригінальним
- Дизайнери не схожі на своїх користувачів
- UX-дизайн — це більше, ніж просто зручність використання
- Дизайн – це не етап проекту
- Дизайн цукерок для очей працює
- Простий дизайн проти мінімального
- Дизайн інтерфейсу користувача
- Колір в дизайні
- Типографіка в дизайні
- Іконки в дизайні
- Анімація в дизайні
- UX написання
- Для чого нам потрібен дизайн
Поширене помилкове уявлення про дизайн
Дизайн полягає не в тому, щоб робити речі красивими лише заради них.
Сьогодні його можна віднести до категорії дивовижного слова, і, здається, навколо нього існує певна кількість помилкових уявлень. Але що це насправді в основі? Це просто процес створення красивих речей? Далеко не так. Він не зосереджується лише на естетиці та не додає прикраси до предмета. Перш за все, йдеться про те, щоб зробити взаємодію користувача з навколишнім середовищем більш природною та завершеною.
Ключові поняття дизайну
Хоча це не зовсім мистецтво чи наука, воно бере елементи від обох. Мистецтво — це створення чогось, що виражає бачення, ідеї та почуття автора. Хоча дизайнери можуть виражати почуття та залишати враження через свою роботу, це не є їх головною метою. Отже, тут береться творчий аспект мистецтва, оскільки йдеться про створення предмета, інструменту, навіть досвіду.
Дизайн на службі людей
З іншого боку, це стосується аспекту науки, спрямованого на вирішення проблем. Він існує насамперед для задоволення певної потреби. Цитуючи слова Стіва Джобса: «Дизайн — це не лише те, як він виглядає та відчувається. Дизайн – це те, як це працює».
Творчий процес проектування
Проблеми найкраще вирішуються, якщо підходити до них комплексно та системно. Мета цього процесу — скерувати вас і організувати вашу роботу, щоб перетворити ідеї на конкретні рішення. Дизайнери проводять дослідження та збирають інформацію про проблему, яку вони розглядають: хто є людиною, яка стикається з цією проблемою? чому Як інші люди намагаються її вирішити? На основі цього дослідження вони роблять загальну гіпотезу та визначають основні характеристики, які повинні бути частиною відповіді. Тоді, маючи на увазі ці ключові аспекти, настав час експериментувати з різними рішеннями та повторювати їх. Ця остання частина розповідає про те, що працює, а що ні, щоб адаптувати ваше рішення відповідно до потреб користувача.
Чудовий дизайн непомітний
Це досягається тоді, коли користувач навіть не помічає його присутності. Цей принцип особливо вірний у дизайні взаємодії. Навігація інтерфейсом користувача має бути природною та безперешкодною. Користувач повинен мати можливість майже відразу зрозуміти його правила та значення його елементів. Користувача веде невидима рука з кольорів, форм, контрастів, повторів.
Значення дизайну: що таке дизайн і чому він важливий
Що таке дизайн? Більшість людей думають, що дизайн полягає в тому, щоб речі виглядали красиво – це прикраса. ст. Але дизайн — це настільки ж мистецтво, як і наука. Холодний і розрахований процес. Іноді на шкоду красивому. І все ж не можна допускати збою дизайну. Дизайн для всіх і ні для кого окремо. Дизайн веб-сайтів і мобільних додатків , як і дизайн загалом, — це складний, але тонкий процес, це більше, ніж робити речі красивими.
Люди говорять мовами, а речі – дизайном. Сьогодні здається, що ніхто не каже, що володіє іноземною мовою, яку не вивчав, але всі думають, що знають дизайн.
Давайте зануримося у світ дизайну та спробуємо зрозуміти, чому він такий важливий і для чого служить.
Багатогранність дизайну
Простими і короткими словами, дизайн – це план створення чогось.
«Дизайн — це план розташування елементів таким чином, щоб найкраще досягти певної мети».
― Чарльз Імс, американський дизайнер, архітектор і режисер
Тим часом значення дизайну залежить від контексту, а також може означати багато інших речей. Дизайн – це створення досвіду. Це також процес згаданого створення та наскільки добре він організований. Крім того, дизайн — це результат , тобто те, що ми бачимо, чуємо та відчуваємо.
Значення дизайну настільки багатогранне, що ви вже не можете сказати, чи можливе взагалі універсальне визначення. Однак ви можете спробувати поглянути на суму частин, щоб отримати більш реалістичну картину. Отже, Чарльз Імс сказав, що дизайн — це ціль. Давайте зануримося глибше в цю ідею.
Мета проектування
Кожен тип дизайну існує для вирішення проблем. Щоб побачити проблему та знайти рішення, дизайнери спираються на дані. Отже, набір інструментів дизайнера базується на дослідженні, а не на прикрасі.
Ваш дизайн не обов’язково має бути оригінальним
Поширена помилкова думка, що новинки та ажіотаж у дизайні продають продукт. Єдина причина, по якій існують звичайні та підручницькі шаблони проектування, полягає в тому, що вони перевірені, перевірені та працюють. Відповідно до закону Якоба про взаємодію користувачів з інтернетом, користувачі проводять більшу частину свого часу на інших сайтах, тому цілком доцільно створювати шаблони, до яких користувачі звикли.
Ми впроваджуємо нові підходи, лише якщо ми на 100% впевнені, що вони кращі за існуючі. Лише це стало результатом великої кількості досліджень.
Кожного разу, коли ви змушуєте користувача думати про «інноваційний» шаблон навігації чи незвичайне розташування меню, це шанс втратити їх. Не тому, що вони тупі, а тому, що ми тяжіємо до знайомих речей більше, ніж до невідомого. Але якщо ми все-таки підемо на це, ми переконаємося, що все в новому дизайні є куленепробивним.
Дизайнери не схожі на своїх користувачів
У всіх є упередження, і це нормально. Когнітивні упередження зменшують навантаження та допомагають нам залишатися здоровими. З огляду на це, важливо знати, чи не шкодить ваша упередженість вашій дизайнерській роботі.
Дизайнери та власники знають свій продукт зсередини. Їхня упередженість називається прокляттям знань. Це коли вам надзвичайно важко думати про проблеми з точки зору менш поінформованих людей. Крім того, ваші цілі зовсім відрізняються від цілей людей, для яких ви будуєте.
Що відрізняє нас від інших? Якщо ви читаєте це, ви є першим у харчовому ланцюжку, коли мова йде про комп’ютери. Більшість людей ні, і їм байдуже. Вони не знають, що потрібно для створення цифрового продукту, так само як ми не знаємо, що потрібно, щоб наші комп’ютери працювали від лінії електропередач. Кожен знає те, що ніхто інший не знає.
Як не дивно, чим більше співробітників у дизайнерської компанії, тим сильніша їх відстороненість від реальних користувачів. Незалежно від того, наскільки хорошими вони себе вважають.
Ось чому для дизарнейських агенств життєво важливо зберігати скромність і завжди досліджувати своїх користувачів, вивчати їхні цілі та проблеми. Чим більше ми знаємо про наших користувачів, тим менш упереджені ми. Згодом люди матимуть власні звички та упередження щодо нашого продукту. Але спочатку ми маємо їх перетворити.
UX-дизайн — це більше, ніж просто зручність використання
Юзабіліті — це створення продукту для досягнення людьми своїх цілей. Дизайн UX набагато надійніший, ніж просто це. Це приносить радість і сенс звичайним речам. Хороший дизайн UX має значення, оскільки він робить кожен крок приємним, навіть негативний. Якщо підключення до мережі немає, веб-сайт не повинен загинути. Якщо сторінки не існує, 404 не повинно бути обломом. Це робота з дизайну UX. Це виходить далі за межі звичного визначення досвіду користувача.
Чому дизайн UX важливий і що робить дизайн хорошим:
- Хороший дизайн вразить вас. Задоволення користувачів більше не є метою. Це замовчування, якому має відповідати кожне дизайнерське рішення. Однак цілями є задоволення та задоволення. Важкі часи продажу минули. Сучасний дизайн спокушає і приносить задоволення.
- Хороший дизайн з’їсть ваші гроші, і ви від цього почуватиметеся добре. Практична цінність – це лише частина того, за що люди готові платити. Інша частина – це щастя. Якщо ваш дизайн викликає у людей задоволення, вони пробачать вам технічні проблеми та погані оновлення. Як зробити їх щасливими? Будьте щирими та чесними щодо своєї роботи. Слухай. Зміна.
- Гарний дизайн відчуває себе людиною. Щоб людям було байдуже, вони повинні співпереживати чомусь. Якщо продукт розроблено таким чином, щоб сприяти всьому, він не сприяє нічого. Ви справляєте соціальний вплив, маючи сильний характерний голос, пропагуючи правильні цінності та ідентифікуючи себе зі своєю аудиторією. Незалежно від того, яким типом бізнесу ви займаєтесь, у ньому має бути людська сторона.
- Гарний дизайн має сенс. Сенс пов’язує людей з предметами. Якщо цей зв’язок має значення, він залишиться роками. Дизайн повинен надавати людям можливість встановлювати зв’язки, необхідні їм, щоб почуватися вільними, спроможними та освіченими.
Дизайн – це не етап проекту
Навіть у глибоких технологічних колах існує думка, що дизайн — це час у проекті, коли вони малюють ескізи інтерфейсів. Це не так. Дизайн починається, коли власник вперше створює образ продукту, і закінчується, коли проект готовий, чого ніколи не буває.
Вибір бізнес-моделі не може спиратися на цілі власників. Може бути природний талант і божевільне чуття, але було б нерозумно покладатися на них.
UX не призводить до UI. Він проникає у виробництво, тестування, аналітику, підтримку та оновлення, які слідують за створенням лише інтерфейсів. Ті, хто усвідомлює, що дизайнер — це більше, ніж просто олівець, отримують послідовний і надійний продукт, а не мозаїку вузьких завдань.
Власник бізнесу не повинен дивуватися, коли ніхто інший, як дизайнер, почне розпитувати його про бізнес-стратегію. Насправді дизайнер буде малювати інтерфейси лише протягом 12,5% часу, який він буде залучений до проекту.
Дизайн цукерок для очей працює
Може здатися, що дизайн, особливо цифровий, ставиться до себе занадто серйозно. Дійсно, є фанати юзабіліті, які не вірять, що естетика має якийсь вплив. Вони ілюструють це такими непривабливими сайтами.
У дизайні немає місця для кінцівок. Коли є зовнішній вигляд, не підкріплений належною функціональністю, він порожній. Коли це просто зручно і корисно, з ним немає ніяких емоцій, і це теж погано. Щоб знайти баланс між зручністю використання та естетикою, нам потрібно знати, як працює увага та чому щось сприймається як красиве.
Щоб охопити більше людей, ваші знання мають поширюватися та дозволяти емоціям захоплювати користувачів.
Візуальний дизайн викликає емоції.
Ось як працює веб-дизайн. Атмосфера веб-сайту вирішує, чи залишиться людина та дізнається про особливості. Дизайн — це інженерія в тому сенсі, що ми знаємо, як створювати задоволення. За допомогою візуального дизайну ми надаємо значення звичайним речам і допомагаємо людям знайти цінність.
Ілюстрація — це оболонка для чогось, що вона представляє на більш глибокому рівні. Коли ми розробляли професійну платформу для архітекторів, ми створили анімацію елементів, яка імітує поведінку будівельного майданчика.
Це може виглядати непомітно і не вартувати боротьби на ранніх етапах проектування, як-от створення каркасів і прототипування. Але для дизайнера важливо пам’ятати про образ готового виробу. Більше того, те, як ви візуально представляєте свій цифровий продукт, багато говорить про бренд загалом.
Якими б хорошими не були послуги, якщо вони не піклуються про себе, то й люди теж не будуть.
Для скептиків жодні привабливі речі не працюють краще, але їх завжди варто спробувати. Красиво оформлені продукти отримують половину своєї довіри завдяки візуальній привабливості. Робота розробника – підтягнути решту функцій до цього рівня. Більшість людей вважає, що якщо це добре виглядає, воно також має добре працювати.
Справа в тому, що те, як продукт працює, є важливим, але те, як він виглядає при цьому, змінює правила гри.
Простий дизайн проти мінімального
Якщо скласти рейтинг коментарів на, то ті, у яких є слова «чистий» і «простий», будуть значно попереду інших. Простота давно стала одним із головних елементів дизайну. Через це з’явилася купа хибних переконань, які використовують термін «простота» щодо речей, які в кінцевому підсумку виявляються далеко не простими. Отже, який дизайн простий, а який мінімальний?
Важливо знати різницю між двома основними концепціями оптимізації дизайну:
- Простота – це зменшена складність
- Мінімалізм – це зменшена кількість
Практика скорочення й усунення безладу — це окрема дисципліна. Знати, що зменшити, означає бути впевненим, що користувач не буде напружений у результаті наших експериментів з дизайном. Це називається тертям. Кожне дизайнерське рішення, яке ми приймаємо, має зменшити тертя. Іноді це змушує дизайнерів до мінімалізму, звідси процвітаюча тенденція мінімалізму в веб-дизайні та дизайні програм. Але важливо знати, де зупинитися.
Зменшити обсяг тексту на кнопках означає замінити його іконками. Але наскільки універсальні ікони? Ви на 100% впевнені, що ваш значок вимкнення звуку є однозначним і не буде означати радар для деяких? Іконка «Збереження дискети» починає втрачати ціле покоління людей, які ніколи не бачили її в реальному житті.
Мінімальний дизайн інтерфейсу не є цілеспрямованим. Це стиль. Простота залежить від нашого розуміння досвіду незалежно від того, наскільки багатоелементним є інтерфейс користувача.
Конструкція повинна бути спочатку видна, щоб вона не зашкодила. Горезвісне гамбургерне меню зазнало поразок, але потрапило в уми дизайнерів і заслужило повагу. Це свідчить про те, що ви не можете нав’язувати мінімалізм і розраховувати на простоту.
Дизайн інтерфейсу користувача
Інтерфейс користувача є основною точкою дотику розробленого продукту та користувача. Дизайн інтерфейсу користувача — це надання користувачеві найпростішого та найефективнішого способу взаємодії з продуктом. У цьому сенсі дизайнер повинен добре знати наступні три концепції дизайну інтерфейсу користувача:
- Умова або наявність інтерфейсу користувача.
- Вміст або те, як виглядає інтерфейс користувача.
- Контекст або хто керує інтерфейсом користувача.
Розуміння кожного з цих трьох дає дизайнеру найважливіші інструменти для створення візуального рішення для будь-якого типу продукту.
Щоб стати візуальними, елементи мають бути спроектовані. Ті, що видні від природи, ще більше потребують дизайну.
Інтерфейс користувача (користувальницький інтерфейс) складається з кількох фундаментальних елементів, які потрібно розглядати на високому рівні.
Колір в дизайні
Те, що більшість людей і, на жаль, багато дизайнерів знають про колір, недостатньо справедливо. Колір – це перше, що ми помічаємо, але останнє, що ми розуміємо. Кольори неможливо пояснити й описати, якщо їх не побачити. Їх не можна змінити, але їх можна вивчити та використовувати. Таким чином природа спілкується з вами, і тому колір так важливий у дизайні. Бен Херш написав чудове керівництво, щодо кольору в дизайні, можливо, ви захочете ознайомитися з ним, щоб краще зрозуміти питання.
«Кольори — це потужні символи, завдяки яким ти живеш або помираєш; на них варто звернути увагу».
Психологія відокремлює дослідження кольору в окрему дисципліну. Маркетологи знають основи теорії кольору в дизайні та використовують її, щоб стимулювати у людей відчуття безпеки, пильності тощо. Дизайнери використовують колір, щоб говорити замість слів. Проте кольори не існують поза нашою свідомістю.
До епохи цифрових екранів люди використовували кольори як атрибути фізичних об’єктів. Тому до топонімів (назв місцевостей) так багато назв кольорів. Як умбра, названа на честь ґрунту в італійському регіоні Умбрія, а бірюза з французької означає «турецька». Щоб стати визнаним кольором, він мав існувати в реальному світі.
У міру того як наше розуміння кольору ставало міцнішим, почали з’являтися теорії кольору, які намагалися визначити, систематизувати та класифікувати кольори.
Від середньовіччя до появи колірних моделей HSL і HSV у 1970-х роках усі дослідження та відкриття привели нас до трьох кольорів: червоного, зеленого та синього.
З поєднань цих трьох можна отримати практично будь-який колір. Однак сьогодні ми вирішили дотримуватися цього набору. Раніше було інакше, і в майбутньому це може змінитися. Не існує такої речі, як основні кольори, крім тих, які ми вирішили вважати такими.
Ми розрізняємо поточні кольорові моделі залежно від медіа, на якому вони відображатимуться, і мети візуальної презентації. Ми можемо пропустити деякі кольори, які не видно на екранах, або включити ті, які не видно оком. Сучасні технології кольору контролюються математикою. Але проблема полягає в мінливості умов, за яких ми бачимо ці кольори.
Сучасна теорія кольорів покладає на наш мозок відповідальність за наше сприйняття кольорів залежно від контексту та шукає відповідні схеми та методи створення кольорів.
«Кольорові простори, які ми бачимо, більше схожі на психоделічні шишки».
Для дизайнера знати колір означає вміти математично вибирати кольори та мати вибір, підтверджений даними. У той же час ми як дизайнери повинні чітко знати, як сприймаються кольори в різних культурах і як це сприйняття змінюється з часом.
Типографіка в дизайні
Ще одна річ, яка виникає кожного разу, коли мова йде про вміст цифрових продуктів, — це типографіка. Технічно, будучи лише оболонкою для значення, іноді воно може бути таким же значущим, як і саме значення. Тому що, якщо він не представляє це значення належним чином, він залишиться непоміченим.
Текст є найсильнішим носієм інформації. Це може бути не стільки з точки зору емоційної реакції, але точно є з точки зору інформативності. Текст подається за допомогою шрифтів, або накреслень, загалом – типографіки.
Як і будь-який інший специфічний метод дизайну, типографіка є цільовою, але також естетичною. Як функціональний елемент, типографіка в інтерфейсі користувача використовується для скерування людей, виклику дії та допомоги їм у всьому. Це стосується заголовків, заголовків, тексту в меню, кнопок, закликів до дії тощо.
Коли справа доходить до типографіки як естетичного елемента веб-дизайну, ми неминуче орієнтуємося на брендинг. Слова виражають індивідуальність, яка є суттю ідентичності. Дизайнери можуть посилити цю індивідуальність за допомогою шрифтів, щоб відобразити унікальний характер бренду.
Іконки в дизайні
Тому що ніхто не має часу. У нас скрізь є списки. Списки — це те, як ми розуміємо достаток навколо нас. Ми перераховуємо їжу, програми, телеканали, навіть друзів у Facebook. Це допомагає структурувати інформацію та краще її запам’ятовувати. Не дивно, що списки потрапили у веб-дизайн, де все можна класифікувати. Ось так функції, послуги, переваги та плани оплати почали вирівнюватись у списках.
Виявилося, що списки хороші для структурування, але не приносять користі у візуальному аспекті.
Щоб список привернув увагу, він повинен мати візуальний елемент. Порівняйте класичну комбінацію заголовок-текст і комбінацію значок-заголовок-текст:
Дизайнери дають значкам можливість дати короткий знімок того, про що йдеться. У цьому випадку піктограми є метафоричними речовинами . Це найменше, що можуть зробити значки. Фактично, ви можете закодувати в них багато інформації в контексті, де маєток є фактором.
Розробники ігор пішли ще далі й створили системи логічно пов’язаних значків, які представляють різні ігрові ресурси. Це називається візуальною синонімією .
Існує тонка межа між іконками, які передають метафору, що дозволяє дизайнерам охопити всі основи, якщо текстове значення втрачено, і чисто декоративно-функціональними іконками. Ми стежимо за тим, щоб піктограми працювали в першу чергу, а це означає, що вони мотивують користувача робити те, що ми від нього очікуємо.
В ідеалі піктограми мають працювати так само, як і емодзі — як універсальна мова, достатньо гнучка, щоб донести будь-яке повідомлення між культурами, і достатньо очевидна, щоб не залишати жодних здогадок.
Анімація в дизайні
Кожен фізичний об’єкт рухається. Технічно вони можуть бути нерухомими, але відносно навколишнього середовища вони всі рухаються. Коли сонце проходить по каменю в лісі, гра світла й тіні оживляє мертвий камінь.
Наші очі та мозок створені, щоб вловлювати слухи , оскільки вони містять багато інформації. Було б прикро залишити це без уваги.
Рух — це перше, що ми бачимо в продукті разом із кольором, зображеннями та типографікою. Ці чотири головні внески в індивідуальність бренду/продукту. Для продукту важливо мати позицію щодо того, як рухаються його елементи та що стоїть за цим рухом. Але спочатку, чому анімація важлива в дизайні UX:
- Ілюстративний. Це може продемонструвати функціональність або допомогти краще зрозуміти її.
- Забавно. Цінність можна виразити різними способами. Позитивність – одна з них.
- Знайомий. Від певних дій ми очікуємо певної реакції. Анімація знайомить.
- Залучення. Ми схильні слідувати шаблонам, і анімація є чудовим джерелом цього.
Причина анімації інтерфейсу залежить від мети конкретної взаємодії. Давайте візьмемо залучення користувача та спрямування його уваги. Оскільки рух – це те, що ми бачимо миттєво, має сенс використовувати анімацію для таких речей, як рекламні банери та спам. Очікується, що реклама не буде продавати продукт, оскільки вона полює на перегляди. Перегляд – це продаж, і вони отримають його від вас, використовуючи дешеві хитрощі. Анімація банерної реклами – це безумовно дешевий трюк, який працює.
Як і коли використовувати анімацію:
- За увагу
Хоча сам принцип невинний. Більше того, якщо ми використовуємо анімацію, щоб спрямовувати користувачів у спосіб, який їм допомагає, ті самі принципи банерної реклами можуть сприяти гарному UX. Наприклад, повідомлення про помилку надсилання файлу не обов’язково має бути спливаючим вікном із кодом помилки чи повідомленням типу «Ой». Ми можемо привернути увагу до цього, використовуючи значущу графіку руху.
Ця анімація не змусить вас заплутатися щодо успіху надсилання та переконається, що ви вирішите проблему, якою б вона не була. У той же час, це не буде занадто страшно, тому що анімація зроблена в дружній манері.
- Для зворотного зв’язку
Анімація посилює задоволення, яке ви отримуєте від успішного виконання завдання. Чим складніше завдання, тим більшою винагородою воно має бути. Рух – це те, як ми передаємо настрій і ставлення товару до дій користувача.
Така анімація може приховати час, необхідний для виконання технічного запиту або подання форми. Пузир, що обертається, гарантує, що робота триває, і викликає наше природне відчуття завершеності.
- Для прогресу
Більшість веб-процесів мають визначені шаблони, які люди розпізнають і очікують. У той же час, з різними пристроями та екранними носіями, надзвичайно складно підтримувати таку саму поведінку з меншим майном. Це означає, що ми повинні розділити певні процеси на зрозумілі частини, відображаючи весь прогрес.
Так Google вирішує досить складний і тривалий процес копіювання інформації на телефони Pixel.
Оскільки це телефон, ви не зможете просто переключитися на іншу вкладку та зайнятися чимось іншим. Тим не менш, ви повинні знати, що саме відбувається і чому це важливо.
Анімація є важливою частиною сучасного UI/UX дизайну, і ми тільки починаємо з нею. Це природний процес еволюції, який зрештою зробить всю анімацію значущою та цілеспрямованою, назавжди розірвавши зв’язки з декораціями. Додаткову складність буде замінено модальностями та тонкими повідомленнями, які, безперечно, приносить добре продумана анімація.
UX написання
Написання UX – це процес створення копії інтерфейсів користувача. Дехто з вас може бути здивований, побачивши, що письмо входить до числа основних аспектів дизайну інтерфейсу. Проте писемність є найважливішим досягненням в історії людства. Ми оточені продуктами, які є лише відтворенням чиїхось ідей. Іноді цим ідеям багато століть. Ідеї подорожують словами.
Причина обмеженості життя тварин полягає в неможливості передавати досвід однієї тварини іншій. Як люди, ми можемо це зробити.
Ми передаємо знання і примножуємо їх. Це називається колективним мисленням, і в його основі лежить письмо.
Слова – це те, як ми мислимо і визначаємо світ навколо нас. Слова — це людський досвід, закодований у чомусь масивному, але надзвичайно мінливому — мові. Дизайн ґрунтується на таких елементах і має довгу та драматичну історію з письмом.
Подібно до того, як дизайнери створюють колекцію методів, принципів та інструментів, вони, як правило, роблять те саме зі словником, який використовується в інтерфейсах. Дійсно, деякі компанії мають посібники зі стилю.
Дизайн цінує індивідуальність так само, як і корисність. Технічна культура забрала індивідуальність у письмі, залишивши її лише творчій сфері. Однак, якщо дизайн говорить про емоційне сприйняття, письмо має слідувати.
Так народилося написання UX . У якийсь момент дизайнери почали використовувати певну народну мову для назви елементів інтерфейсу. Добре це чи погано, але це були автентичні уривки тексту, характерні для продукту. Ми називаємо це мікрокопією, і воно працює як звичайна копія з деякими налаштуваннями. Особливість полягає в тому, що навіть незважаючи на те, що текст зрозумілий і простий, ви не можете повторно використовувати його для іншого продукту. Це буде не так, ніби чогось не вистачає. Це щось є контекстом. Мікрокопія говорить про речі по-іншому та випромінює актуальність.
Раптом об’єднання, якого всі прагнули, поступилося місцем індивідуальності через один із найкращих способів передачі інформації – слова. Тому що слова мають значення.
Деякі дизайнери збилися з шляху і стали… UX-письменниками. І вони почали підходити до письма з усіма своїми знаннями та навичками візуального впливу. Принципи написання UX швидко знайшли свою форму в піраміді.
Є два шари. Написання UX не обов’язково має бути особистим. Суть продукту може бути виконана лише за допомогою принципів написання UX. Якщо це ясно, це корисно, а якщо це допомагає, це стає значущим. Верхній рівень – це те, що підсилює написання UX – соціально приємний голос бренду.
На папері це досить просто, але як застосувати це на практиці з реальними словами та реальними проблемами?
Для чого нам потрібен дизайн
Чому ми використовуємо дизайн у повсякденному житті? Як було сказано на початку цієї статті, сенс дизайну в основному полягає в плануванні найбільш оптимального шляху досягнення певної мети. З цієї точки зору все, що нас оточує, є результатом дизайну, і ми створюємо те чи інше щодня, будь то ваш сніданок або складний звіт, необхідний для вашої роботи. Це те, що завжди навколо нас, що тримає все разом. Дизайн важливий у житті, тому що це неймовірно потужна сила, яка постійно змінюється та змінюється.
В основі дизайну веб-сайтів і додатків – бізнес-цілі. Цінність гарного дизайну полягає в вищих шансах на успіх. Це має значення, тому що без відповідного огляду дизайну будь-яке бізнесове підприємство – це постріл у темряву. Можливо, вам пощастить, можливо, ні. Професійний веб-дизайн і дизайн додатків дають клієнтам компанії кращий досвід, і це важливо. Підприємці пишаються своїм бізнесом, то чому б не зробити його ефективнішим, відображаючи індивідуальність компаній?
Хороший дизайн може змусити людей довіряти вам більше, змінити сприйняття клієнтів, зробити вас таким, що запам’ятовується, донести ваше повідомлення, зробити так, щоб ваш продукт працював повною мірою та сяяв. Великий може зробити ще більше.
Що таке дизайн? У кожного професіонала та автора, у кожної команди та у кожної компанії є власне визначення дизайну та розуміння того, що він робить і про що йдеться. Кожен із них по-різному розглядає питання про значення дизайну.
Але здається, що все зводиться до того простого факту, що сенс дизайну, яким би він не відрізнявся залежно від різних проектів, галузей і теорій, полягає не в облагородженні як такому, а більше у вирішенні конкретних завдань і покращенні життя користувачів краще, зрозуміліше, приємніше.
Стаття була спочатку опублікована в січні 2020 року та була оновлена в листопаді 2020 року, щоб зробити її більш актуальною та вичерпною.
